Sunday, August 26, 2018

CARA KERJA FILM 3D PADA BIOSKOP

CARA KERJA FILM 3D PADA BIOSKOP


Image result for 3d cinema
Bioskop 3D
sumber : www.eternalorganizer.com


Pada zaman sekarang ini, perkembangan di bidang teknologi memang sanagt laur biasa. Salah satunya pada film, yang dulunya film hanya dapat dilihat sangat datar dan hanya mampu bergerak ke atas-bawah (Y) dan kiri-kanan (X), kini mampu membuat sebuha film menjadi timbul dan lebih hidup sehingga mampu bergerak kedepan-kebelakang (Z). 

Bagaimana sih caranya kok bisa timbul kayak gitu?

hal itu dikarenakan gambar yang kita lihat pada film 3D berbeda dengan gambar yang diampilkan pada film 2D. coba saja jika kalian melihat gambar 3D tanpa memakai kacamatanya, maka hasilnya seakan-akan gambar yang ditampilkan memiliki beberapa lapis seperti gambar dibawah ini.

Related image
gambar 3D tanpa memakai kacamata
sumber : gaptek28.wordpress.com

tentunya berbeda dengan gambar 2D yang masih bagus dan mulus walau dilihat dengan mata telanjang. hal ini dikarenakan film 3D bekerja seperti mata kita, coba saja kalian dekat dengan sebuah objek, dan pejamkan mata kalian satu per satu, maka kalian akan melihat objek yang dilihat itu bergeser (jika kalian menutup mata kiri maka gambar akan seolah-olah bergeser ke kiri dan jika kalian memejamkan mata yang kanan maka objek seolah-olah akan bergeser ke kanan). nah, itulah yang menginspirasi grafis 3D ini dan membuat seakan akan ada 2 layar yang ditumpuk, tetapi gambar yang dimiliki setiap layar memiliki perbedaan warna yang cukup mencolok.

Kok bisa warna antar gambar layar berbeda?

hal ini dikarenakan, untuk membuat efek gambar menjadi timbul. gambar yang ditampilkan pada film 3D memiliki 2 jenis "layar" yang nantinya masuk ke mata yang berbeda. gambar 3D memiliki dasar warna yang berbeda dengan dasar warna pada umumny, biasanya dasar warna mengandung merah-hijau-biru (RGB) tetapi pada film 3D warna-warna dasar tadi dipecah lagi menjadi 2 yaitu merah-hijau-biru yang lebih muda atau pucat dan tentu panjang gelombang yang dimiliki lebih pendek dari merah-hijau-biru (RGB) pada umumnya.

Image result for RGB pada 3D
warna dasar pada gambar 3D
sumber : gambar3dimensi.com
dari gambar diatas dapat kita lihat, warna yang dihasilkan oleh gambar 3D lebih banyak dan menuju ke mata yang berbeda. warna dasar (RGB) yang normal akan masuk ke mata yang kanan dan RGB yang lebih muda atau pucat akan masuk ke mata yang kiri.

Kenapa gambar itu terlihat menyatu?

ada 2 faktor yang terjadi

1. faktor dari proyektor bioskop

Proyektor yang digunakan untuk menampilkan gambar 2D dan 3D berbeda, perbedaan itu ada pada equipment tambahan. Bioskop yang menampilkan gambar 3D pada saat ini memilki 2 cara, yang pertama dengan cara membagi warna atau gambar layar tadi ke dalam 2 proyektor.

Image result for cara kerja bioskop 3d
teknik menggunakan 2 proyektor
sumber : http://optikafisika.blogspot.com

seperti digambar diatas, masing masing proyektor menampilkan warna atau layar yang berbeda. sedangkan cara yang kedua yaitu mebutuhkan hanya 1 proyektor tetapi didalam proyektor tersebut dipasang suatu cakram yang akan berputar dan akan bergantian menampilkan layar, pergantian layarnya itu sangat cepat yaitu sekitar144 frame/detik yang tentu membuat mata kita tidak akan merasakan pergantian layar tersebut. 

teknik menggunakan roda cakram
sumber : gambar3dimensi.com

hal tersebutlah yang membuat terjadinya penumpukan layar pada film 3D.

2. faktor dari kacamata

jika kita ingin melihat film 3D dengan jelas, maka kita juga harus membutuhkan sebuah kacamata. kacamata ini di desain khusus, dimana masing masing mata memiliki warna layar yang berbeda yaitu mata kiri menggunakan lensa berwarna merah dan mata kanan menggunakan lensa berwarna biru. hal ini bertujuan agar satu mata menangkap hanya 1 layar saja yaitu mata kiri akan menangkap warna dasar yang lebih pendek (warna dasar yang muda atau pucat) serta lebih menangkap warna biru dan mata kanan menangap warna dasar yang lebih jauh (RGB normal) serta lebih menangkap warna merah.

Image result for cara kerja bioskop 3d
cara penangkapan gambar kacamata 3D
sumber : cahayawahyu.wordpress.com

seperti pada gambar diatas ini. hal ini lah yang membuat bagaimana gambar pada film 3D menjadi lebih hidup karena pada dasarnya sistem kerja yang digunakan sama dengan sistem kerja pada mata.

begitulah informasi singkat mengenai cara kerja film 3D pada bioskop semoga artikel ini menambah wawasan kalian. bye..


CARA KERJA BLUETOOTH


CARA KERJA BLUETOOTH

Logo Bluetooth
sumber : www.howtogeek.com

Apa itu bluetooth?

Bluetooth adalah sebuah teknologi yang tidak asing di telinga kita, karena pada zaman ini banyak sekali peralatan elektronik yang mengunakan teknologi ini untuk menunjang kemudahan bagi penggunanya. Bluetooth adalah teknologi untuk menghubungkan satu perangkat ke perangkat lainnya tanpa kabel (nirkabel) dengan menggunakan gelombang radio seperti halnya sinyal handphone, televisi hingga Wi-Fi. terus bagaimana cara kerja dari bloutooth itu sendiri?

Bluetooth memiliki sistem radio yang terintegrasi (dapat mengirim atau menrima sinyal) menggunakan gelombang radio untuk berinteraksi dengan perangkat bluetooth lainnya, bluetooth menggunakan frekuensi sebesar 2,4 Ghz sama seperti alat sains dan medis, berbeda dengan frekuensi yang digunakan oleh telepon seluler (GSM = 900-1800 Mhz), sehingga kinerja bluetooth tidak terganggu oleh kinerja telepon seluler atau sebagainya.

Bluetooth memiliki 79 frekuensi atau jalur, jadi jika suatu perangkat ingin berhubungan dengan perangkat lainnya menggunakan bloetooth maka mereka dapat memilih salah satu dari 79 jalur yang tersedia. Pada setiap jalur frekuensi hanya akan menghubungkan 2 perangkat saja, sedangkan bluetooth dapat terhubung dengan 8 perangkat sekaligus dalam waktu bersamaan. 

Bagaimana agar semua perangkat itu tidak bertubrukan?

Setiap jalur frekuensi hanya mampu menghubungkan 2 perangkat, jadi jika suatu perangkat ingin berhubungan dengan perangkat lainnya (lebih dari satu perangkat) maka mereka akan menggunakan salah satu jalur lain dari 79 jalur terebut yang masih kosong, sistem untuk mencari jalur lain yang kosong ini disebut spread-spectrum frequency hopping, sehingga sangat sulit 3 perangkat atau lebih menggunakan 1 jalur yang sama dalam penghubungannya.

Jalur setiap perangkat


jika dibandingkan cakupan sinyal radio yang digunakan oleh bluetooth dengan Wi-Fi, cakupan sinyal radionya tergolong kecil yaitu hanya sekitar 10 meter berbeda dengan Wi-Fi yang mampu hingga 100 meter. sinyal bluetooth ini masih akan tetap berjalan walau terhalang oleh tembok sekalipun. 

Jika kita menghidupkan bluetooth handphone didekat perangkat lain yang memiliki frekuensi yang sama, apakah akan menggangu perangkat lainnya? 

kemungkinan untuk bergesekan sangat kecil karena bluetooth memiliki transmiter yang akan mengubah frekuensi sebanyak 1.600 setiap detik (2,402-2,480 Ghz) sehingga frekuensi yang dimiliki bluetooth dengan frekuensi perangkat lainnya akan sangat sulit untuk sama walaupun secara pendesimalan memiliki frekuensi yang sama (2,4 Ghz).

sekian informasi mengenai cara kerja bluetooth, semoga informasi diatas dapat menambah pengetahuan kalain, bye..


Saturday, August 18, 2018

DSS, KMS, MIS dan GIS dalam bidang pertanian

DSS, KMS, MIS dan GIS dalam bidang pertanian

Hasil gambar untuk teknologi
sumber : www.nurulfikri.ac.id

Pada saat ini teknologi memang sangat pesat pertumbuhannya di Dunia itu karena teknologi dapat membantu kehidupan manusia mulai dari membatu pekerjaan hingga gaya hidup, tentu saja hampir seluruh orang di Dunia setidaknya memiliki akses terhadap suatu teknologi. Jika didalam suatu pekerjaan, teknologi sangat dibutuhkan diberbagai pekerjaan pada saat ini, mulai dari pekerja kantoran, berternak hingga bertani, apalagi Indonesia sangat terkenal dengan kesuburan tanah dan pertaniannya maka tidak sedikit orang terjun dalam salah satu pekerjaan ini. apakah kalian tau bagaimana sih peranan teknologi didalam bidang pertanian? Jika kalain masih belum tau, maka saya akan memberikan beberapa jenis penerapan teknologi didalam bidang pertanian yang dapat mencakub berbagai fase seperti fase sebelum penanaman, fase penanaman hingga fase panen.


DSS (Decision Support System)


Hasil gambar untuk Decision Support System
DSS
sumber : tiaafrianti98.wordpress.com

DSS adalah suatu sistem yang berguna untuk pertimbangan atau second opinion bagi pengguna dalam mengambil keputusan. Cara kerja dari DSS adalah mengumpulkan data, menganalisa serta membentuk data dan mengambil keputusan yang sesuai. Data yang dikumpulkan yaitu informasi terkini termasuk kumpulan atau gudang data, angka angka penjualan dari beberapa periode, angka pendapatan yang diperkiakan serta konsekuensi pemilihan sehingga dalam pe ngoprasiannya, DSS sangat bergantung pada data data tersebut. DSS adlah system yang mengimplementasikan teori pengambilan keputusan yang telah diperkenalkan oleh ilmu operation research dan management science yang tentu saja kemampuan dalam mengampulkan keputusannya lebih capat. Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan system ini mulai yang jabatannya rendah seperti manager hingga pekerja biasa.
  • Fase sebelum penanaman
  1. Merekomendasi tanaman apa yang cocok pada waktu tertentu
  2. Merekomendasi tanaman apa yang cocok pada suatu lahan
  3. Merekomendasi lahan yang cocok untuk tanaman tertentu
  4. Merekomendasi tanaman dengan komoditas unggul
  • Fase penanaman
  1. Merekomendasi cara bertanam yang cocok dengan suatu lahan
  2. Merekomendasi jenis pupuk yang cocok dengan tanaman
  3. Merekomendasi intensitas air yang diperlukan
  4. Merekomendasi lama pertumbuhan yang optimal
  • Fase panen
  1. Merekomendasi tempat yang sesuai dengan pemasaran
  2. Merekomendasi bagaimana transportnya
  3. Merekomendasi harga yang cocok dengan barang
  4. Merekomendasi pengolahan barang yang optimal

KMS (Knowledge Management System)


Hasil gambar untuk Knowledge Management System
KMS
sumber : www.myhubintranet.com

KMS adalah system yang berguna untuk memfasilitasi penangkapan, penyimpanan, penyimpanan, pencarian, pemindahan dan penggunaan kembali pengetahuan. Hal yang dperlukan dalam system ini adalah tacit knowledge dan explisit knowledge. Tacit knowledge adalah suatu ilmu yang terdapat dalam otak atau pikiran manusia seperti pada contoh nyatanya adalah saat kita memasak, masak dengan mengikuti seluruh yang tertera di resep akan tidak selamanya pas di lidah kita tetapi jika kita memakai intuisi kita kita bisa mengira ngira bahan tambahan yang pas di lidah kita, sedangkan yang dimaksut explisit knowledge adalah ilmu yang telah diterjemahkan dan di dokumentasi sehingga lebih mudah dipahami contohnya yaitu seperti buku resep. KMS memliki tujuan utama yaitu mendukung dinamika pembelajaran organisasioal dan keaktifan organisasi tersebut hal ini berguna untuk membantu organisasi agar tidak kehilangan pegetahuan yang dimiliki ketika seseorang tersebut keluar atau mengerjakan pekerjaan lainnya. KMS akan menolong pengguna untuk menurunkan tacit knowledge menjadi explisit knowledge untuk digunakan disituasi situasi tertentu
  • Fase sebelum penanaman
  1. Tanman unggul yang biasa digunakan
  2. Letak lahan yang biasa digunakan
  3. Periode yang digunakan tanaman
  4. Jenis tanah yang biasa digunakan
  • Fase penanaman
  1. Cara bertanam yang baik dan benar
  2. Pupuk unggul yang biasa digunaan
  3. Sistem pengairan efektif yang piernah digunakan
  4. Hama hama yang biasa mnyerang
  • Fase panen
  1. Tempat pemasaran
  2. Transportasi yang efisien digunakan untuk pemasaran
  3. Cara pengemasan menarik yang biasa digunakan
  4. Pemrosesan lanjut dari hasil panen

MIS (Management Information System)


Hasil gambar untuk Management Information System
MIS
sumber : www.dealdey.com

MIS adalah system yang menyediakan laporan informasi terpadu bagi pihak management. MIS berasal dari database berbagai sumber, MIS menyediakan informasi yang detail, rangkuman informasi dan informasi terpilih maka dari itu MIS merupakan salah satu unsur penting dalam perusahaan. Tujuan dari MIS adalah menyediakan informasi mengenai produk, membantu dalam melakukan pencarian, pengawasan dan pendelegasian kerja kepada semua departemen yang memiliki houngan komando. DSS bisa juga mengambil informasi atau data dari MIS. Dengan adanya MIS, para pengusaha dapat mengomando dari informasi atau data yang ada dalam MIS yang tentu saja dapat meningkatkan produktifitas.
  • Fase sebelum penanaman
  1. Menampilkan data tentang berbagai jenis tanah yang cocok
  2. Menampilkan tumbuhan dengan komoditas unggul
  3. Menampilkan daftar peiode tumbuh setiap tanaman
  4. Menampilkan daftar letak jenis tanah yang dimaksut
  • Fase penanaman
  1. Menampilkan cara bertanam yang baik dan benar
  2. Menampilkan daftar pupuk unggul
  3. System pengairan yang efektif
  4. Menampilkan data mengenai cara mengusir hama
  • Fase panen
  1. Menampilkan data tempat pemasaran
  2. Menampilkan data transportasi yang efisien digunakan unntuk pemasaran
  3. Menampilkan bagaimana pengemasan yang menarik
  4. Menampilkan bagaimana pemrosesan lanjut dari hasil panen

GIS (Geography Information System)


Gambar terkait
GIS
sumber : blogs.helsinki.fi

GIS adalah sebuah system yang berfungsi membangun, menyimpan, mengelola serta menampilkan informasi berefrensi geografis yang dapat ditampilkan di berbagai software. Produk paling terkenal dari GIS adalah peta, dengan GIS kita dapat memperoleh berbagai informasi yang berkaitan dengan aspek keruangan salah satunya dalam aspek pengolahan. SIG memiliki kemampuan untuk memilih dan mencari detail yang diinginkan, mengabungkan satu kumpulan data dengan kumpulan lainnya serta dapat melakukan perbaikan pembaruan yang cepat dan menganalisis suatu keputusan. GIS juga memiliki kemampuan untuk menguraikan unsur unsur yang terdapat di permukaan bumi menjadi beberapa layer data spasial. Maka dari itu GIS menjadi unsur yang sangat penting bagi management di bidang agroindustry.
  • Fase sebelum penanaman
  1. Menampilkan kandungan tanah
  2. Menampilkan luas lahan
  3. Menampilkan letak sebuah lahan
  4. Menampilkan jarak unsur pendukung seperti sungai
  • Fase penanaman
  1. Menentukan dalamnya mata air
  2. Menampilkan kondisi tanah saat penanaman
  3. Menampilkan luasnya lahan yang digunakan
  4. Monitoring perkembangan pertumbuhan tumbuhan
  • Fase panen
  1. Rute dalam pemasaran
  2. Monitoring masa panen
  3. Lama waktu yang ditempuh selama pemasaran
  4. Merekomendasi transportasi yang cocok di rute tertentu
Berikut beberapa penerapan suatu sistem teknologi didalam bidang pertanian, semoga bermanfaat. terimakasih telah membaca.

Wednesday, August 15, 2018

PERBEDAAN DAN FUNGSI VGA, RAM DAN ROM

PERBEDAAN DAN FUNGSI VGA, RAM DAN ROM

Hai.. Halo selamat datang di blog milandikatech. kali ini saya akan memberi informasi mengenai apa sih perbedaan VGA, RAM dan ROM. topik ini saya angkat dan bahas karena masih banyak orang yang belum terlalu paham mengenai 4 hal ini. tenang di blog ini kalian akan saya beri informasi mengenai 3 hal diatas.

1. Video Graphics Accelerator (VGA)

Image result for VGA addon
VGA
sumber : idamyangdulu.blogspot.com

          VGA atau Video Graphics Accelerator adalah sebuah perangkat keras dimana tujuan utamanya adalah mengolah grafik yang akan ditayangkan ke monitor, jadi bagus tidaknya kualitas gambar yang ditampilkan di monitor tergantung pada jenis VGA yang tersedia. Bagaimana cara kerjanya? cara kerja dari VGA adalah data grafis yang didapat yang akan ditampilkan pada monitor akan masuk kedalam VGA, di dalam VGA ini terdapat sebuah alat atau chip yang disebut dengan GPU (Graphics Processing Unit). Nah terus apa fungsi dari GPU dan apa perbedaannnya dengan VGA? GPU berfungsi untuk memproses data-data grafis yang akan ditayangkan ke monitor, GPU berada di dalam bagian RAM sehingga bisa dikatakan bahwa, GPU adalah sebuah alat yang bekerja untuk memproses grafis sedangkan RAM adalah tempat atau wadah GPU untuk bekerja atau juga bisa dikatakan bahwa GPU adalah otak dari VGA itu sendiri. Data-data yang telah diproses oleg GPU nantinya yang akan dikeluarkan atau ditampilkan ke layar.

VGA terdapat 2 jenis yaitu VGA yang telah tergabung pada motehboard (VGA on-board) dan VGA yang terpisah dari motehrboard (VGA add-on)

a) VGA on-board
VGA ini adalah VGA yang dari pabriknya telah dipasang bergabungan dengan moterboard sehingga VGA ini tidak membutuhkan slot khusus. Pada komputer, VGA on board memiliki perwatan yang gampang dan harganya yang murah,  VGA yang langsung terpasang pada motherboard ini tidak bisa memproses grafis grafis yang berat seperti grafis 3D, VGA ini umumnya digunakan untuk memproses kualitas grafis yang rendah terlebih lagi kerja dari VGA ini membutuhkan memori dari komputer itu sendiri. tetapi jika bicara masalah laptop, VGA yang diberikan dapat memilii kualitas yang mempuni tetapi tetap, kelemahannya yaitu tidak bisa dicopot jika di laptop.

Image result for vga onboard
VGA on-board
sumber : tamparibet.blogspot.com

b)VGA add-on
VGA ini adalah VGA yang terpisah dari motherboad sehingga VGA jenis ini dapat dipasang dan dicopot sesuai kemauan, VGA ini membutuhkan slot khusus yang menampung VGA itu sendiri. Kerja dari VGA jenis ini tidak membutuhkan atau menggunakan memori dari komputer (RAM) sehingga komputer tidak berat saat VGA ini bekerja, hal ini dapat terjadi karena didalam VGA ini sudah terpata memori sendiri untuk tempat bekerja. VGA jenis ini lah yang biasanya diperjual belikan di toko-toko atau yang lebih familiar di telinga anda dan juga VGA ini lebih mahal dari pada jenis VGA on-board.

Image result for vga add on
VGA add-on
sumber : idamyangdulu.blogspot.com

2. Random Access Memory (RAM)

Image result for RAM
RAM
sumber : www.amazon.co.uk

RAM adalah sebuah perangkat keras dimana berfungsi sebagai memori atau tempat penyimpanan sementara. maksutnya apa penyimpanan sementara itu? jadi maksud dari penyimpanan sementara adalah RAM akan menyimpan kinerja dari sebuah program yang sedang berjalan, jadi semisal kalian sedang membuka aplikasi A, maka RAM akan menyisihkan kapasitasnya sebesar seberat apa aplikasi A itu bekerja, sehingga jika semakin berat aplikasinya maka semakin besar juga kapasitas RAM yang dibutuhkan. atau contoh simpelnya lagi, misal saya memiliki komputer dengan kapasitas RAM 4 Gb, dan saya ingin membuka atau memainkan aplikasi A, sedangkan aplikasi A itu untuk berjalan memerlukan kapasitas RAM sebesar 2 Mb, maka RAM akan menyisihkan 2 Mb-nya untuk menjalankan aplikasi A. jadi semakin banyak aplikasi yang berjalan disaat bersamaan maka semakin penuh juga kapasitas yang harus disediakan oleh RAM. hal yang akan terjadi jika kapasitas RAM terpakai semua atau penuh adalah terjadi lemot atau lelet pada aplikasi atau bisa juga tidak bisa berjalan atau macet. tetapi jika semua aplikasi itu ditutup atau perangkatnya di restart maka RAM akan kembali kosong atau memiliki ukuran kapasitas semula.

RAM memiliki banyak jenis tetapi jenis yang paling terkenal adalah jenis DDR SDRAM. apa itu DDR? DDR  (Double Data Rate) adalah salah satu jenis dari RAM yang populer, dimana jenis RAM ini adalah perkembangan dari jenis RAM sebelumnya seperti SDRAM. kelebihan dai DDR SDRAM adalah pemrosesan yang lebih cepat dikarenakan pada jenis DDR, penyimpanan menggunakan frekuensi secara total (frekuensi negatif dan positif) berbeda dengan generasi sebelumnya yang hanya menggunakan frekuensi positif saja. jenis DDR SDRAM pada saat ini selelu berkembang, mulai dari DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM hingga DDR4 SDRAM yang tentu saja semakin tinggi jenis DDR-nya maka semakin berkuranya kebutuhan akan daya dan tentu akan semakin efektif pula.

jika anda ingin lebih mengetahnui mengenai kemampuan DDR maka simaklah paragraf ini, jika tidak langsung lompat keparagraf berikutnya. jadi setiap RAM membutuhkan suatu frekuensi dan voltase. voltase pada RAM berasal dari transistor yang berguna untuk membuat RAM itu bekerja, bayak atau tinggi RAM sangat berbeda di setiap jenis RAM termasuk jenis DDR.  misalnya perbandingan DDR2 dengan DDR3, pada jenis RAM DDR2 memrlukan voltase sebesar 1.8V-1.9V sedangkan untuk DDR3 voltasenya hanya sebesar 1.35V-1.5V, hal itu dapat terjadi karena transistor yang dimiliki RAM DDR2 dan DDR3 berbeda, transistor pada DDR3 memiliki jenis "Dual-gate" yang membuat kebutuhan voltase semakin rendah. dan untuk masalah kecepatan transfer (bandwidth), bandwidth pada DDR2 hanya sebesar 3,2 Gb/s sedangkan untuk DDR3 sebesar 6,4 Gb/s yang tentu membuat kecepatan penggunaan atau pengoperasian semakin cepat.

RAM juga memiliki slot khusus yang menmpung RAM, jadi semakin banyak slot yang tersedia makan semakin banyak pula RAM yang dapat terpasang. misalnya didalam sebuah laptop terdapat tulisan 2 slot RAM, maka kita dapat memasang 2 RAM sekaligus, jika saya memasang masing masing RAM berkapasitas 4 Gb maka total kapasitas RAM yang ada sebesar 8 Gb.

3.Read-Only Memory (ROM)

Image result for ROM
ROM
sumber : www.bhphotovideo.com

ROM atau Read-Only Memory adalah suatu perangkat keras dimana berfung sebagai sarana penyimpanan utama pada setiap perangkat. jadi bisa dikatakan ROM adalah tempat atau wadah kita untuk menampung berbagai macam data, aplikasi hingga sistem. tetapi ROM hanya sebatas menyimpan saja atau bisa dikatakan hanya membaca saja. seperti kepanjangannya yaitu Read-Only maka ROM tidak bisa menjalankan semua data, aplikasi maupun sistem yang tersimpan. 

Nah di poin ini lah perbedaan RAM dan ROM. Rom hanya menyimpan atau menyediakan data-data atau informasi saja, sedangkan bagian untuk menjalankan suatu data atau informasi maka RAM lah yang lebih bekerja. ibaratkan ROM adalah lemari yang memiliki kapasitas yang besar sedangkan RAM adalah saya sendiri, sebuah lemari mampu menyimpan banyak sekali baju, celana, hingga topi milik saya dan bila ibaratkan otak saya adalah CPU, maka otak saya menyuruh saya untuk memakai sebuah setelan pakaian (baju, celana dan topi) tetapi saya memiliki batasan, saya tentu tudak bisa memakai semua baju yang ada di lemari saya, maka dari itu saya memiliki suatu batas pemakaian seperti hanya mampu mengenakan 1 baju, 1 celana dan 1 topi, jika saya ingin memakai jenis topi yang lain maka saya harus meletakkan dulu topi yang saya pakai dan menggantinya dengan topi yang lain. 

nah ibaratkan baju, celana dan topi tersebut sebagai data, aplikasi dan sistem, ROM dapat menyimpan semua jenis tersebut tetapi HANYA SEKEDAR MENYIMPAN, sedangkan RAM dapat menjalankan jenis data tersebut tetapi batasan penyimpanan RAM hanya jika sampai sang CPU memberikan perintah lain untuk keluar sebuah aplikasi atau bisa juga RAM akan secara otomatis menghapus suatu proses yang ada jika diluar kapasitas RAM biasanya jika kondisi RAM sudah penuh dan ternyata dari CPU ada perintah lagi untuk menjalankan suatu program, maka RAM secara otomatis menghapus proses dari program yang lain untuk menjalankan program yang baru (sebagai contoh saat saya ingin menggunakan topi, sedangkan kapasitas kepala saya hanya mampu menggunakan 1 topi maka saya harus menaruh kembali topi yang saya pakai untuk dapat menggunakan topi yang laninnya).


sekian artikel ini saya tulis semoga dapat memberikan informasi dan pemahaman bagi kita. Terima Kasih

Tuesday, August 14, 2018

PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI BERBAGAI GENERASI

PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI BERBAGAI GENERASI

a


Komputer Generasi Pertama

           pada awalnya komputer generasi pertama digunakan untuk kegiatan perang dimana negara negara yang mengikuti perang berlomba lomba meningkatkan komputer mereka untuk membantu mereka dalam perang tersebut.

Image result for komputer z3
komputer Z3
sumber : eduinf.waw.pl
Pada tahun 1941 seorang insinyur asal Jerman bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer dengan nama Z3 yang tugas awalnya untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Pada tahun 1943, Inggris berhasil membuat sebuah komputer pemecah kode rahasia yang bernama Colossus yang berguna memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh Jerman, keberadaan mesin ini baru diketahui satu dekade setelah perang.
Image result for konrad zuse
Konrad Zuse
sumber : www.siemens.com

Amerika tidak ingin kalah dengan kemajuan ini sehingga seorang insinyur Harvard bernama Howard H. Aiken bekerja sama dengan IBM dan berhasil menghasilkan sebuah kalkulator elektronik untuk US Navy yang ukuran panjangnya setengah lapangan sepak bola dan juga memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Komputer itu diberi nama The Hard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark I. Mark I menggunakan sinyal elektromagnetik untuk mengerakan komponen mekanik. Mark I memiliki oprasi yang sangat lambat karena ia memerlukan waktu 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan aturan kalkulasinya tidak bisa diubah sehingga membuat Mark I tidak fleksibel, tetapi Mark I dapat melakukan perhitungan arimatik dasar dan paersamaan yang lebih kompleks.
Image result for komputer MARC 1
komputer MARC 1
sumber : www.inf.fu-berlin.de
Image result for Howard H. Aiken
Howard H. Aiken
sumber : www.computer.org

Selain Mark I, pada saat itu terdapat perkembangan komputer yang lain yaitu Electronic Numerical Integrator and Komputer atau disingkat ENIAC yang dirancang oleh John Presper dan John W. Mauchly. Mereka berhasil membuat ENIAC berkat kerja sama mereka dengan pemeritah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer EINAC memiliki 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, untuk menghidupkan komputer ini diperlukan daya sebesar 160kW. ENIAC merupakan komputer serbaguna yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat jika dibandingkan dengan komputer Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha menciptakan konsep disain komputer yang sampai 40 tahun yang akan datang masih dapat digunakan dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Komputer atau singkatannya EDVAC pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung tak hannya program tetapi juga data. Cara ini memungkinkan komputer dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya lagi. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada tahun 1951, UNIVAC I atau kepanjangannya adalah Universal Automatic Komputer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann itu.
Image result for komputer ENIAC
komputer ENIAC
sumber : repeatloop.blogspot.com

Dara beberapa komputer diatas seperti ENIAC, UNIVAC dan UNIVAC I dikatahui bahwa setiap komputer generasi pertama memiliki ciri yaitu Komponen elektronikanya dari tabung hampa, program kode biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” yang bahasa inggrisnya adalah “machine language” dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. Komputer generasi ini membutuhkan tempat yang luas dan memerlukan banyak pendingi karena banyak mengeluarkan panas.

Komputer Generasi Kedua

            Penemuan transistor pada tahun 1948 sangat berpengaruh besar bagi perkembangan komputer kedepannya karena transistor pada saat itu mampu menggantikan tube vakum di televise, radio, dan komputer sehingga ukuran dari mesin mesin elektrik berubah yang awalnya berukuran besar menjadi lebih kecil. Transistor digunakan dalam kompter pada tahun 1956, selain transistor yang membuat ukuran komputer menjadi kecil, penemuann lainnya yaitu berupa pengembangan memori inti-magnetik yang membuat ukuran komputer pada generasi kedua menjadi lebih kecil lagi, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan membutuhkan daya yang lebih kecil dari generasi sebelumnya. Mesin perama yang menggunakan teknologi ini adalah superkomputer yang diciptakan oleh IBM yang diberi nama stretch dan Sprey-Rand yang membuat komputer bernama LARC. Awalnya komputer ini dikembangkan untuklaboratorium energy atom karena komputer ini dapat menangani sejumlah data yang besar hal ini sangat dibutuhkan oleh peneliti atom

Image result for komputer LARC
komputer LARC
sumber : tkj.smkn1-purwodadi.net
Mesin LARC sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga kepopulerannya menjadi terbatas. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan ; yaitu satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya ada di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua ini telah menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Kemudian pada awal tahun 1960-an, mulailah bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya telah menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat terhubung dengan komputer pada saat ini seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Sebagai salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar memakai komputer generasi kedua sebagai alat untuk memproses informasi keuangan perusahaan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja komputer dengan harga yang pantas bagi pembisnis yang membutuhkan komputer.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language disingkat COBOL dan Formula Translator disingkat FORTRAN, telah mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. kemudian muncullah Berbagai macam karir baru di bidang komputer seperti programmer, analyst, teknisi komputer dan lain-lain. Industri perangkat lunak pun juga mulai bermunculan dan berkembang pada generasi kedua komputer ini.

Komputer Generasi Ketiga


Image result for komputer generasi ketiga
komputer generasi ke-3
sumber : www.teqnoparadise.com

                Pada saat ini ada satu hal yang muncul dimana transistor yang sebelumnya menjadi andalan dalam komponen penyusun komputer ternyata memiliki kelemahan yaitu transistor menhasilkan panas yang cukup besar sehingga dapat berpotensi merusak bagian bagian internal komputer. Beruntung pada saat itu seorang insinyur di Texas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC) di tahun 1958. IC mengkombinasi tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Dari proyek ini para ilmuan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen komponen ke dalam suatu xhip tunggal yang disebut semi konduktor, alhasil ukuran komputer semakin kecil dari komputer sebelumnya karena komponen kmponen yang sebelumnya bergantung pada transistor telah diganti dengan chip yang ukurannya lebih kecil. Salah satu keunggulan komputer generasi keiga adalah selain lebih kecil ukurannya hal lainnya adalah di dalam komputer generasi generasi ketiga telah terpasang system informasi yang sebelumnya dari komputer yang berukuran besar dan akhirnya diterapkan pertamakali ke komputer generasi ketiga yang ukurannya lebih kecil.

Jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama, komputer generasi ke tiga yang menggunakan IC kinerjanya semakin cepat dan tepat di bandingkan komputer generasi pertama dan hamper 10.000 kali lebih cepat. Komputer generasi ketiga juga mengalami peningkatan dari sisi software, memiliki memori lebih besar dan mampu menyimpan ratusan ribu karakter yang sebelumnya hanya mampu menimpan puluhan ribu saja, daya yang digunakan lebh sedikit dari generasi sebelumnya dan harganya lebih murah pula. Komputer pada generasi ketiga juga mampu melakukan multiprocessing dan multitasking lebih baik dan juga telah meggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.

Komputer Generasi Keempat


Image result for komputer IBM 370
komputer Apple II
sumber : edblack-ophie.blogspot.com

            Pada komputer generasi keempat ini bedanya dengan generasi ketiga adalah bahwa IC pada generasi keempat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.

Penemu dari microprocessior yaitu Gordon Moore dari perusahaan intel pada tahun 1971 memperkenalkan miktokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosessor yang bernama 4004 yang berisi 230 transistor yang berjalan pada 108KHz dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Pada tahun 1972 intel memperkenalan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Mikrokomputer 8008 memiliki kemampuan lebih cepat disbanding mikrikomputer 4004. Saat memasuki mikrokomputer 8008 tampilan monitor hanya memiliki satu warna yaitu hijau.

Contoh contoh komputer pada kenerasi keempat adalah IBM 370, Apple I dan Aple II yang menggunakan prosessor intel 8080. Komputer di generasi keempat menggunakan system operasi CP/M atau Control Program for Microprocessor. Salah satu contoh lagi adalah I Komputer yang dikembangkan Steve Qozinak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Komputer semakin berkembang salah satunya spesifikasi dari Apple II-e yang menggunakan processor 6502R dan RAM sebesar 64 Kb.

Komputer Generasi kelima


Image result for komputer generasi kelima
komputer generasi ke-5
sumber : infokomputerrakitan.blogspot.com

      Pada saat ini generasi komputer telah memasuki tahap pembangunan dalam teknologi berdasarkan kecerdasan buatan. Tujuan dari pengembangan komputer generasi kelima ini adalah menghasilkan sebuah komputer yang mampu merespon dengan input bahasa yang kita ucapkan dan memiliki kemampuan untuk mempelajari lingkungan sekitar dan menyesuaikan dirinya sendiri.
Komputer kuantum, molekuler dan nanoteknologi menjadi kunci dari teknologi komputer generasi ini. Jadi boleh dikatakan bahwa komputer generasi ini akan memiliki kecerdasan layakanya kecerdasan pada manusia. Pada saat ini kecerdasan buatan memang sedang marak maraknya, banyak perusahaan IT yang berlomba lomba memajuakn teknologi mereka dibidang kecerdasan buatan karena hal itu dapat membantu pengguna.

PENGERTIAN, FUNGSI DAN CONTOH BAHASA PEMROGRAMAN

Sumber pihak ketiga        Bahasa pemrograman adalah Bahasa yang dapat menginstruksikan sebuah komputer untuk memerintah komputer m...